前言

“写一篇年终总结”,去年虽已有了这个想法,一旦下笔虽是思绪万千却不知所语。今年阅历和见识兴许也增加了几分,加上博客也算是搭建起来了,怀揣着过往的遗憾,历经的回忆,自我的审视以及未来的期待,想着在此写下2024的总结。

技术

今年作为一名UI仔主要还是对UI方面业务逻辑和性能优化的研究和拓展,以及对GF部分功能模块的一个研究总结(更新ing)。
将写笔记位置从Notion也逐步转移到博客上面,尝试用向别人解释的角度去阐述自己想要表达的知识点,这种感觉要“麻烦”很多,主要体现在两个方面:

  • 表达的方式。因为在写的时候要不断地从自己和读者的视角来回切换,并且注意自己的表达方式不要让人产生误解。是否把简单的东西讲的冗余了呢,是否把该详尽的东西给省略了呢,在时间和精力受限的情况下能否把我想表达的东西表达清楚呢以及我了解到的和我想要表的东西是否存在错误的地方呢,这些都需要进行考虑。从目前的结果上回过头来审视一下自己,只能说缺乏经验以及还有很大进步空间。
  • 研究的深度。“把复杂的事情说明白了,才能融会贯通,才能提高档次,不然我把代码给GPT转出来一个也是文章” 这方面自然是越深入越透彻越好,在研究和呈现的时候把经验分析,可能性拓展,分歧点以及易错点这些方面都详尽是我认为的至关重要的,也是一篇好文章的关键。但深度的提升意味着时间和精力的需求增加,这无疑是需要权衡的,好的文章很可能需要花费许多的时间和经历,这也是我很钦佩一些尽大佬的原因。对于自己来说,这方面可能还有待提升,受到工作上业务增加的限制以及生活上也有其他安排,如何去呈现更好的内容可能是接下来需要考虑的。

回看自己的计划,还有部分想要研究和呈现的内容没有实现,也许不得不接受自己预期的内容和实际上的结果受到客观或者主观因素的影响导致不一致的情况是常态这件事。

黑暗中,前人制作并手持提灯找着路,留下余光指引后来之人,后来之人则留下标记给再后来之人。非常感谢所有愿意分享知识的大佬。

搬家

今年先后搬过两次家,一次是到一个老年人很多的小区里面,里面的老年人会做很多本地相关的习俗像是请道士作法游走,烧各种纸,聚集起来念经之类的,而像是早上会敲锣打鼓之类的就很烦,不过小区整体环境还不错,各种设施都有,相比23年短租用来临时落脚的小房间要大一些,有20多平,厕所在房间外面,缺点就是房租偏贵。这是我第一次住二房东的房子,后面租期未到因为二房东和大房东的冲突不得不走,这家伙即使租大房东的房子快到期了,还在劝其他租客入住,临近期限让我们租客交钱给她,直到大房东找上门一个个敲租客门来说明才了解到情况,所以情况就成了 二房东租大房东房子到期了,大房东要撵人因为她已经打印要租给其他人了,如果二房东不走大房东就要赔违约金,大房东就要告二房东,所以希望这种情况发生之前让二房东告诉租客让租客走,我们租客和二房东有合同,而二房东想要敛财,没告诉我们租客,导致大房东临近交接日亲自上门找我们租客告诉我们情况,而我们租客也不得不走,因此这次住房以这种形式结束。不过后面我们同一楼层的租客在一位大哥的带领下联合起来一起给二房东上压力要求退钱和赔偿,让二房东之前吞下去的钱全部吐了回来,好不痛快!至于赔偿这东西要很多时间去处理,大伙还要在很短时间找下家搬出去且几乎都是打工人,因此最终还是在拿回钱和争取到足够的搬家时间后,没有去追究了。

第二次搬家是到了一所公寓,公司上同事推荐的,实际上也确实不错,除了电价偏高之外没有什么好挑剔的,房间也相比之前大了一下,由于毕业两年内大学生的补贴,最终价格也能接受。

游戏

今年给我印象最深的游戏有两款,首先就是《黑神话悟空》,也是中国的第一款真正意义上的3A,中国IGN给了10/10,游民的评测文案写的让人感动无比,而国外IGN却给了8/10。因为上班时间有限,为了能在最短的时候体验完游戏的内容,伴随着游民中的玩家提供的地图让我在一周目就实现了全收集,花费46小时,实现了64/81的成就。初步通关的时候,我觉得国外的8/10是合理的,因为游戏中许多让人因为非游戏性难受的地方(就是经典的空气墙和引导差,部分地方大而空那一套),虽然最终这在某些层面上可以被视作小问题,但实际游玩的时候那一套问题和想要探尽隐藏区域的想法冲突导致的挫败感还是挺强的,如果没有游民的地图,相信这个体验会更加糟糕。但除此之外,整个游戏带给我的惊喜感数不胜数,我现在仍然能回忆起公司里面不少人中午午休的时候很多人都在自己电脑上玩,然后交流和比赛打BOSS的快感以及观看剧情解析深入了解游戏剧情后恍然大悟和不断思考回顾的愉悦,而之后看见越来越多的打法,越来越多人展示精湛的操作,又好不让人拍手称绝!即使后面没有玩二周目,看见其他人对于游戏的深度探究和各个层面的解析,到这个时候,我才能理解10/10的理由—————它注定不是完美的,开发者也表示有很多问题,但是它带来的这段美妙的体验让它配的上10/10的评价。
这也使得最终TGA给了小机器人,不是黑神话悟空的时候,觉得相当遗憾以及滑稽。

除此之外还有一块便是 《动物井》,它是一个独立开发者开发耗时近7年的游戏,大小只有33mb,但却富含了无数的玩法,众多有趣的谜题和超大(不开玩笑)的体量。每一步都让我的好奇心逐渐增长,每一次解密都让我的期待心和成就感愈发强烈,我享受其带给我的每一分钟,然而就在我初步通关后,同事莫名高深的告诉我,说我游戏的内容探索甚至不到10%,后面看了攻略和解说才醍醐灌顶。这是增加了我对游戏认知的一款游戏,多年以后我还能回忆起的游戏里面绝对会有动物井的一席之地。

动画与漫画

我初步认识藤本树并不是电锯人,而是通过电影版的《蓦然回首》。这部动画就像是打开了我新世界的大门一样,它带给了我全年里最棒的一次影院体验,让我认识到了藤本树这位漫画家,让我继而去看了再见绘梨,炎拳,买了其他短片并去看了漫画版的电锯人,并被深深吸引。有一句话比较符合我对他作品的感受————“在一个带有奇幻色彩的世界观,加一个角色本位的视角,试图展示人类情感的美好之处”。

此外,蓦然回首是我见过原名称比中文要好的一个典范,原名叫做look back ,个人理解它可以有3层含义

  1. 藤本树对于自己过往的一个回忆。
  2. 剧中京本对于藤野的一个回忆。
  3. 剧中藤野是看着京本的“后背”成长的,因此叫做look back 意义为“跟在你后面”成长,这也和藤野想要离开京本独自学习的主题相关。

而中文只能表达前两层,而损失了第三层意思。

作为一名游戏开发者,自己多多少少怀揣一颗创作者的心,我想这也是蓦然回首打动我的原因之一,因为它本身就是一首对于创作者的赞歌。看见好看的原画,精心创作的视频,好玩且富含细节的游戏的时候会心中不止的荡漾起来,这让我不禁期待,希望自己能给能让自己心中充满热情的游戏效力。

装机

今天初步尝试了自己装第一台海景房主机和DIY装饰设计。

今年5月4号从别人那里领养了一只1个月大的小猫,据说是3月28号出生的。给它取名交“板载”,为什么? 因为当时随口问朋友,他就这样脱口而出了:“板载~”,毕竟当时在玩战地5,我一想有意思,好记,而且相当也许和这个孽畜相遇本身就是一件很“板载”(万岁)的事情,所以就这么取名了。
有意思的是,取名的朋友前不久也养了一只,征集名字的时候,反手就给他了一个“大伊万”(一种氢弹,游戏中用于代指游戏里面的队长叫的导弹),不知道会不会采用(doge)

看着它一点点长大还是很快乐,虽然这个孽畜喜欢犯贱,但还是希望它健健康康的。

展望与计划

  1. 进一步提升下技术。还有很多想做但还没做的。
  2. 培养一个兴趣。当然,这需要资金和时间上的支持,根据情况来吧。
  3. 多存一点钱吧。今年装机和搞桌面设计花了一笔额外的钱,其他类似,没有达到预期的值。投资的效益也没有预想的高,应当重新制定下计划。
  4. 保持身体健康。减少熬夜吧,还是要有即使怀有遗憾也能结束一天的勇气。
  5. 希望能恢复健身的习惯。今年后面健身都是断断续续的,重新根据情况指定下计划吧。明年希望能做的更好。